Hazard Ops auf der Gamescom


Während unseres Gamescom-Besuchs, haben wir uns mit den Leuten von Infernum getroffen, um uns über den Fortschritt von Hazard Ops zu informieren, der Ego-Shooter, bei dem man Zombies tötet, Roboter zertrümmert und Mutanten vernichtet, das eine humorvolle Alternative zu den anderen Shootern bietet und sich selbst nicht so ernst nimmt, was nicht bedeutet, dass es nicht großartig zu spielen ist. Es ist zugegebenermaßen unglaublich spaßig, leicht aufzunehmen und loszuspielen und bietet eine ganze Reihe von Optionen von PvP-Modi bis zu PvE-Kampagnen, bei denen sich die Spieler im Koop-Modus mit anderen surch verschiedene Missionen und Karten kämpfen können.

Bei unserer Vorführung ahben wir einen Einblick in das Update "War of the Machines" erhalten, das einen neuen PvP-Modus enthält, bei dem die Spieler riesige, mechanische, wandelnde Panzer steuern und im absoluten Blutbad gegen andere Spieler antreten.



Bevor man die PvP-Arena überhaupt betritt, bekommen die Spieler ein Tutorial angeboten, um zu erlernen, wie sie ihren neuen Roboter steuern müssen, wie man hinein- und herauskommt (was während der tatsächlichen Schlachten möglich ist), wie man mit dem Raketenrucksack fliegt und wie die Waffen abgefeuert werden - wie beim Rest von Hazard Ops.

Die Spieler können die Konfiguration ihres Roboters komplett anpassen, auch wenn die physische Anpassung derzeit begrenzt ist. Dem könnte man sich jedoch in Zukunft widmen. Man eine breite Vielfalt an Waffen, aus denen man wählen kann, und kann sich mit 2 auswechselbaren Hauptwaffen ausstatten und aus verschiedenen Roboter Chassis wählen, die von leichtgepanzerten Robotern bis zu langsameren, schwer gepanzerten Panzern reichen.

Wir kämpften gemeinsam mit 2 Infernum-Leuten in einem 3-gegen-3-Kampf gegen ein zufälliges deutsches Team. Nach kurzer Verzögerung begann die Action augenblicklich, als sich jeder ins Spiel geladen hatte, wir rannten und flogen über das Schlachtfeld, um das andere Team im Kämpfe zu verwickeln, und brachten unsere automatischen Maschinengewehre und Raketen zu Einsatz, was wirklich ziemlich aufregend war.

Den Rakentrucksack zu nutzen war relativ einfach und funktionierte ähnlich wie in anderen Spielen, die dieses Feature besaßen. Er kann genutzt werden, bis der Treibstoff/ die Antriebskraft aufgebraucht ist, der/ die sich mit der Zeit wiederauflädt. Es gibt auch eine unsichtbare Decke, über die man nicht hinausfliegen kann, weil die Roboter nur eine bestimmte Höhe erreichen können.

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Auf der Karte waren eine Reihe von Boostern verteilt, die wir aufsammeln konnten, um z.B. unsere Geschwindigkeit zu steigern oder mehr Schaden zu verüben. Wir arbeiteten zusammen und sammeln ziemlich schnell Punkte, aber das Deutsche Team war uns immer dicht auf den Fersen. Eines der beiden praktischen Merkmale im Kampf ist die Möglichkeit, beiseite zu treten/ schnell aus dem Weg zu springen, wenn der Gegner einen Angriff startet, und zum anderen, die verzögerte Zielerfassung bei den Raketen. Dazu muss man sein Zielfadenkreuz einige Sekunden auf den Gegner richten, bevor dieser als Ziel erfasst wird. Als Kampfanfänger stellten wir auch die Frage, ob man die Waffen seiner Gegner einsammeln kann, wenn man deren Roboter vernichtet, denn dies ist bei den anderen Modi des Spiels eine große Sache.

Der Kampf war rasant und uns gelangen schnell einige Abschüsse, unsere persönliche Bestmarke waren 9 Abschüsse in Folge (nicht schlecht in Anbetracht der Tatsache, dass wir zum ersten Mal spielten). Natürlich sind auch wir ein paarmal abgeschossen worden, aber wir waren ziemlich gut darin, unseren Roboter zu reparieren. Dazu musste man einen geeigneten Ort finden und aus dem Roboter klettern, was einen in diesem Moment sehr verwindbar machte. Die Spieler können sich auch ohne ihre Roboter nur mit ihrem Charakter über das Schlachtfeld bewegen. Zwar sind ihre Waffen nicht ganz so schlagkräftig, aber man kann als allerletzte Möglichkeit immer noch irgendwie klarkommen.

Der Team-Deathmatch-Modus dauerte 15 Minuten an und gegen Ende hatten wir das gegnerische Team in Sachen Abschüsse klar übetroffen und trugen einen sehr leichten Sieg davon. Der Spielmodus ergänzt auf jeden Fall den Kampfstil und die humorvolle Note des Spiels; er ist bereits über die offizielle Website vorbestellbar.

Falls ihr mehr zu Hazard OPs erfahren möchtet, betätigt einfach den INFO-Button unten.

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