Was würdet ihr ändern bei… SWTOR?


Für unseren nächsten "Was würdet ihr ändern bei..."-Artikel brechen wir in eine weit, weit entfernte Galaxie auf, um uns dem niemals endenden Kampf zwischen Sith und Jedi in Star Wars: The Old Republic zu widmen. Das Sci-Fi MMORPG hat bereits ein paar Jahre auf dem Buckel und nach anfänglichen Problemen, weil die Spieler wegen des Abosystems und dem dafür zum Spielstart erhältlichen Inhalt wegbrachen, wechselte es zu einem kostenlos spielbaren "Kauf-was-du-möchtet"-Modell (bei dem Abos immer noch erhältlich sind), was ihm wieder Profit einbrachte und zu einem guten Standpunkt verhalf.

Star Wars The Old Republic - news


Allerdings möchten wir uns trotz seiner Erholung das Geschäftmodell und andere Dinge ansehen, von denen wir meinen, dass sie noch Veränderung erfahren könnten, um das Spiel besser zu machen. Übrigens, vielleicht möchtet ihr euch dazu auch unser Gratisometer zu SWTOR ansehen.

Nachdem dies gesagt ist, was könnte bei SWTOR geändert werden, um es zu einem besseren Spiel zu machen?

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Gratis-Accounts
Ein erster schlechter Eindruck: Zwar kann man nicht leugnen, dass das Free-to-play-Modell profitabel ist, sind wir nicht so sicher, dass die mit starken Einschränkungen versehenen Gratis-Accounts die Spieler tatsächlich zu Abonnenten werden lassen (was das ultimative Ziel für EA ist). Zwar bieten viele Spiele ein ähnliches "Teste-vor-dem-Kauf"-Setup, aber dem Weg, den EA gewählt hat, fühlt es sich so an, als würden die Spieler mit dem gelockt werden, was sein könnte (was okay ist), wobei das Spiel aber in der Gratisoption unerträglich ist, sodass ein Abo die einzige Möglichkeit ist, das Spiel zu spielen, ohne dass man ständig seinen Kopf auf die Tastatur hauen möchte. Die starken Einschränkungen beim EP-Gewinn in Kombination damit, dass es keine Reittiere und riesige Planeten zum bereisen gibt, machen Grinding zu so einer Plackerei, dass der "Klassenhandlungsinhalt" für Gratisspieler zwar frei zugänglich ist, es aber eine Qual ist, im Spiel an einen Punkt zu gelangen, wo man genügend EP erhält, um in den Stufen aufzusteigen und in der Handlung voranzukommen. Wenn man nicht so viele grundlegende Features für Gratis-Accounts eingeschränkt hätte, wären wir sicher, das mehr Leute Abonnenten werden würden, bevor sie frustriert das Handtuch werfen.

Spiel-Engine
Furchtbare, furchtbare Lags: Für viele Spieler, uns eingeschlossen, ist SWTOR immer ein wenig Lag-lastig gewesen und während unserer Anfangszeit im Alderaan-Kriegsgebiet war es einfach nicht spielbar, nicht mal auf unsere schönen, zuverlässigen PC-Anlage. Über die Zeit haben viele Spieler dies der Spiel-Engine von SWTOR zugeschrieben, die wenig Leistung bringt und jede Menge Ressourcen verschlingt. Seit dem Patch 3.0 haben Lags und Fertigkeitsverzögerungen für viele Spieler das Maß des erträglichen überschritten und jene Klassen, die getimte Angriffe Komboaufbau erfordern, sind unspielbar geworden. Da sich die Beschwerden im offiziellen Forum häufen und EA hastig versucht, die Situation zu rechtfertigen, sieht es nicht danach aus, als würde das Problem in nächster Zukunft behoben werden.

Gähnende Leere auf den Planeten
Kilometerweit niemand: Beim MMORPG geht es doch ausschließlich darum, andere Spieler zu treffen und mit ihnen zu interagieren. SWTOR bietet zwar jede Menge riesiger zu erkundender Gebiete, darunter größere Städte und ausgedehnte Planeten, jedoch fühlen sich vielen von diesen absolut leer gefegt an. Die Spieler sind schon auf Server aufgeteilt, Planeten und dann noch weiter auf instanzbasierte Gebiete (ein Gebiet wird gespiegelt, wenn sich in derselben Zone eine "große" Spieleranzahl befindet). Es ist gut möglich, durch große Stadtgebiete wie Dromund Kaas zu laufen und der Ort sich leer anfühlt und sogar zu mittleren Planeten wie Quesh und Voss zu reisen, ohne über einen langen Zeitraum einen anderen zu sehen. EA müsste die Bevökerungsgrenze für Instanzen deutlich erhöhen, damit die Spieler wirklich zusammen spielen können, anstatt Gruppen zu bilden und Instanzen zu wechseln. Wenn dies nicht möglich ist, dann fiele dies erneut auf die schlechte Leistung der Engine zurück, die mehr als ein paar wenige Spieler  im selben gebiet nicht bewerkstelligen kann.

Neue Klassenhandlungsstränge
Die Klassenhandlung ist endlich: Seit der ursprünglichen Veröffentlichung hat es keine Erweiterung der Handlungsstränge für die Spieler gegeben, was das stärkste Zugpferd von SWTOR ist, und nach 4 Jahren sind die meisten der allerersten Spieler ohne Zweifel schon für jede Klasse durch die Handlung durch. Es wäre nett, wenn die Entwicklung ein bisschen Zeit darauf verwenden würden, die Klassenhandlungsstränge zu erweitern, anstatt mehr generische Quests und Erweiterungen in Umlauf zu bringen, sodass die Spieler herausfinden können, was für ihre Charaktere als nächstes passiert.

Endspielinhalt
Fegefeuer für Gelegenheitspieler: Wenn viele Gelegenheitsspieler das Endspiel erreichen, nimmt der für sie erhältliche Inhalt stark ab und es werden andere Spieler benötigt, um ihn zu erleben, sowohl für die Gruppen, um schwierige "Dungeons" in Angriff zu nehmen, als auch um an die nötige Ausrüstung zu gelangen, um in diesen Gebieten wettbewerbsfähig zu sein.Für Gelegenheitsspieler sind die meisten Inhalte wegen ihrer Ausrüstung unerreichbar oder wegen des hohen Niveaus an Kommunikation und Strategie, die in diesen Gebieten von Nöten ist, sodass Pick-up-Gruppen (PUGs) einfach nicht funktionieren, weil man immer "diesen Kerl" bekommt. Ein bisschen mehr Einzelspielerinhalte für Gelegenheitsspieler würden definitiv nicht schaden.

Add-ons
Keine Add-ons erhältlich: Ob bei einer modifizierten Minikarte, Makroskripten, zusätzlichen Werkzeugleisten oder Begleiter-Add-ons, viele MMORPGs haben von Spielern erstellten Add-on-Programme komplett unterstützt genutzt; World of Warcraft und sogar frühe Spiele wie die Originalveröffentlichung von Ultima Online besaßen jeden Menge von der Spielergemeinde gemachte Mods, die die Spieler nutzen konnten. In Anbetracht der Tatsache, dass SWTOR sich in vielerlei Hinsicht sehr ähnlich wie WoW spielt, ist es eine mutige Entscheidung, nicht dasselbe Niveau an Add-on-Anpassung zu bieten wie der Hauptmitbewerber und stattdessen die Spielergemeinde noch stark einzuschränken.

SWTOR.com
Bedarf eines Updates: Die Website benötigt wirklich eine Überarbeitung, denn viele ihrer Spielinfos (Holonet) sind auf der Strecke geblieben und ihre Neuigkeiten-Updates sickern eher tröpfcheweise durch. Eines ihrer alten Features wie die Galaktische Geschichte, die damals vor der Veröffentlchung ein freudig erwartetes Freitagsfeature war, endet abrpt mitten im Zeitverlauf der Geschichte. Die meisten Flashpoints und Operationen fehlen auf der Website (so ziemlich alles ab Stufe 50, was, nachdem die Obergrenze angehoben wurde, an neuen Inhalten hinzugefügt wurde, wurde auf der Website nicht geupdatet). Da die Website das Erste ist, was sich neue Spieler ansehen, um etwas zum Spiel zu erfahren, sollte man meinen, dass das Unternehmen ein bisschen Zeit darauf verwenden würde, um sicherzugehen, dass sie auf dem neusten Stand ist, damit die Spieler wissen, was sie erwarten können, statt das Hauptaugenmerk darauf zu legen, neue Erweiterungen zu verkaufen und was zur Zeit für Premium-Kartellmünzen im Sonderangebot ist.

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Das ist also, was wir bei Star Wars: The Old Republic ändern würden - was jedoch viel wichtiger ist: Was glaubt ihr, sollte verändert werden? Was meint ihr, könnte/ sollte hinzugefügt werden, um das Spiel zu verbessern? Was würdet ihr zu eurer persönlichen Wunschliste hinzufügen? Lasst uns in den Kommentaren unter diesem Artikel wissen, was ihr denkt!





 

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