Pirate Galaxy Spielupdate
Pirate Galaxy ist ein episches 3D-Weltraumabenteuer, das Spieler einlädt, ein riesiges Universum zu erkunden, sich in packenden taktischen Weltraumschlachten zu messen und eine fesselnde Science-Fiction-Geschichte zu erleben. Splitscreen Studios und GratisMMORPG.de arbeiten an einem neuen Update für das Spiel, Die Remnanten kommen, Spielupdate 1. Juli 2026.
Gegen 9 Uhr CEST werden die Server für ein Update neu gestartet.
Dieses Update ist ein wesentlicher Bestandteil der Endgame-Mechanik, die wir im „Goldene-Schädel-Update Dev Shack“ angekündigt haben.
Endlich könnt ihr euch mit interessanten neuen Remnant-Trägern messen, die euch bei jeder Begegnung mit einem dynamischen und einzigartigen Erlebnis überraschen werden. Die ersten Belohnungen, die sie euch bieten, sind die neuen Tau-Ceti-Gegenstände. Später werden weitere Belohnungen hinzukommen, wie beispielsweise der mit Spannung erwartete 9. Slot usw.
Hier ist ein grobes Ablaufdiagramm, das zeigt, wie man die neuen Inhalte freischaltet und spielt:
Schalte das Endgame mit der neuen Story-Mission „Seltsame Messwerte” frei
Wir haben eine neue Storymission im Erebos-Orbit hinzugefügt, die nach ihrem Abschluss den neuen Endgame-Modus freischaltet.
Die Mission muss alleine geflogen werden und sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden (d. h. fliege nicht mit dem Phoenix S).
Die Oort-Storymission „Die Abrechnung“ muss abgeschlossen sein, bevor die neue Mission verfügbar wird.
"Remnant"-Informationsfenster
Nach Abschluss der neuen Storymission erhält dein Pilot Zugriff auf einen neuen Reiter im rechten Fensterbereich namens „Remnant“..
Im Fenster „Remnant“ werden alle bekannten „Remnant-Träger“-Einheiten zusammen mit dem Zeitpunkt ihres Erscheinens sowie Informationen darüber aufgelistet, wo man sie finden kann und welche Art von Gegenstand sie bei sich tragen.
Diese Informationen werden im Laufe der Zeit nach und nach verfügbar: Sternensystem, Gegenstandstyp, Planet, Status (sobald der Träger gefunden und angegriffen wurde).
Es gibt eine Ausnahme: Wenn ein „Remnant-Träger“ von einem Piloten entdeckt und angegriffen wird, stehen alle bisher nicht bekannten Informationen zu dieser Einheit sofort zur Verfügung.
Informations-Updates werden als globale Meldungen gesendet, sodass das Fenster nicht geöffnet bleiben muss, um über Updates informiert zu werden.
Wenn du für eine gewisse Zeit keine Benachrichtigungen zu „Remnant-Trägern“ erhalten möchtest, kannst du die Benachrichtigungen zu „Remnanten“ über das Kontrollkästchen unten links im Fenster deaktivieren.
Auch wenn alle Informationen bekannt sind, müssen die Träger-Einheiten noch auf der Planetenoberfläche gefunden werden.
„Remnant-Träger“ können sich auf verschiedene, nicht offensichtliche Weisen zu erkennen geben. Achte daher auf alles, was ungewöhnlich erscheint.
Im Orbit jedes Story-Planeten steht eine neue Mission namens „Jagd auf die Remnanten“ zur Verfügung, die du annehmen musst, um Träger-Einheiten sehen und mit ihnen interagieren zu können.
Um diese Mission anzunehmen, muss der Piratenmodus aktiv sein.
Remnant-Träger
Diese neuen und spannenden Einheiten können auf jedem Story-Planeten in allen Sternensystemen erscheinen (außer im Sirius-System).
Die Kämpfe mit den Remnant-Trägern können sich voneinander deutlich unterscheiden, da die Einheiten unterschiedlich ausgerüstet sind und verschiedene Tricks „beherrschen“. Sie sind sogar zu einigen Dingen fähig, die Piloten nicht können…
Einheiten, die besonders widerstandsfähig sind, werden im Informationsfenster entsprechend hervorgehoben.
Sobald sie von einem Piloten angegriffen wurden, versuchen die Trägereinheiten, den Planeten zu verlassen, sobald sie sich nicht mehr im Kampf befinden. Ein 15-minütiger Countdown-Timer, der die verbleibende Zeit bis zum Abflug anzeigt, wird direkt neben der Einheit im Informationsfenster angezeigt.
Der 15-Minuten-Timer wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn die Einheit wieder angegriffen wird.
Wenn die im Informationsfenster aufgeführten Träger besiegt werden oder es schaffen, den Planeten zu verlassen, erscheinen neue, um die Liste wieder aufzufüllen. Das Erscheinen kann 5 bis 30 Minuten dauern.
Die für Drops ausgewählten Baupläne werden wie in Sirius abwechselnd erscheinen, um sicherzustellen, dass jeder Bauplan irgendwann verfügbar wird.
Träger werden nicht automatisch repariert, wenn sie den Kampf verlassen.
Der von Piloten für Einheiten, die sich nicht automatisch reparieren, aufgewendete Aufwand wird nicht zurückgesetzt, wenn die Einheit zwischenzeitlich aus dem Kampf ausscheidet oder wenn Spieler während in die Dose gehen usw.
Remnant-Träger-Belohnungen
Neuer Bauplantyp "Remnant-Baupläne"
Diese neue Art von Bauplan weist ein besonderes Verhalten auf: Remnant-Baupläne werden beim Bau verbraucht!
Für den Bau von Remnant-Bauplänen ist eine bestimmte Schädelstufe erforderlich.
Überschüssige Bauplanteile können für Remnant-Baupläne gesammelt werden, und zwar bis zu einer Menge, die fünf vollständigen Bauplänen pro Gegenstand entspricht. Diese werden in Form eines kleinen goldenen Zählers neben dem üblichen Sammelstatus angezeigt.
Beispiel: Du hast vier Teile eines Bauplans, für den fünf Teile benötigt werden, und sammelst dann einen weiteren Teil ein. Dann ändert sich der Sammelstatus von (4/5) auf (0/5) ×1.
Die Anzeige von z. B. (5/5) ×5 bedeutet, dass keine weiteren Teile für diesen Bauplan mehr gelagert werden können. Würde in dieser Situation ein weiteres Teil gesammelt, würde es in Energie umgewandelt werden.
Remnant-Ausrüstungsgegenstände
Bei ihrer Niederlage lassen „Remnant-Träger“ Baupläne für ein neues Set an Ausrüstungsgegenständen fallen.
„Remnant“-Gegenstände sind hinsichtlich ihrer Wirksamkeit mit „Ancient“-Gegenständen vergleichbar (sie sind etwa 18 % wirksamer als normale Gegenstände desselben Ranges) und ebenfalls jeweils in drei Varianten erhältlich (mit Ausnahme von „Sammler“ und „Perforator“).
Für die neuen „Remnant“-Baupläne müssen Piloten eine bestimmte Schädelstufe erreichen, damit diese gebaut werden können. Die erforderliche Schädelstufe variiert je nach Gegenstand.
Neue Errungenschaften
Es wurden Errungenschaften für den Abschuss von Remnant-Trägern hinzugefügt, unterteilt nach Einheitentyp und System.
Es wurden Errungenschaften für das Sammeln von „Remnant“-Ausrüstungsgegenständen für jede Variante hinzugefügt.
Neues Drop-System (nur für Träger und Sirius-Bosse)
Da Träger-Einheiten eine Herausforderung darstellen können, wurde eine neue Drop-Mechanik hinzugefügt, um sicherzustellen, dass mehrere angreifende Piloten für ihren Einsatz angemessen belohnt werden.
Die überarbeitete Drop-Mechanik gilt auch für die Sirius-Bosse Giza, Amarna und Soris sowie für einige weitere Gegner.
Dies beschleunigt den Spielfortschritt bzw. erhöht die Drop-Chance erheblich, wenn man mit mehreren Spielern spielt.
Die Drop-Mechanik wird nicht nur für Baupläne, sondern auch für Kryonit verwendet.
Angriffsdroiden-Überarbeitung
Der Angriffsdroide lässt nun immer zwei Droiden erscheinen.
Angriffsdroiden verfügen nun über eine Landeanimation, wodurch sich ihre erste Aktion verzögert. Dies ermöglicht Gegenmaßnahmen.
Wenn sie aktiviert werden, übernehmen sie das Ziel des Spielers als ihr erstes Hauptziel.
Das ausgewählte Ziel bleibt unverändert, bis es besiegt wird oder seine Bedeutung verliert.
In der Regel bleiben sie bei dem Ziel, das sie sich ausgesucht haben, und wechseln nicht je nach Aufwand von einem zum anderen.
Größere Sicht- und Bewegungsreichweite, dafür aber weniger HP.
Neue und geänderte Grafiken/Sounds
Die Fluggeschwindigkeit der „Raketen“- und „Blaster“-Varianten wurde neu ausbalanciert (stark: langsamere Fluggeschwindigkeit, schnell: schnellere Fluggeschwindigkeit)
Dies hat weder Auswirkungen auf den DPS noch auf die Schussgenauigkeit, aber die Schüsse treffen ihr Ziel früher oder später als zuvor.
Der VFX-Effekt der Raketen für die „Ancient“-Varianten wurde geändert.
Die VFX- und SFX-Effekte der Blaster für die „Ancient“-Varianten wurden geändert.
Der VFX-Effekt der „Sniper Blasters“ für die „Ancient“-Varianten wurde geändert.
Es wurden neue Grafiken und Sounds für die neuen „Remnant“-Gegenstände hinzugefügt.
Zahlreiche neue Schiffsgrafiken für die Träger und Meshes für die neuen „Remnant“-Gegenstände. (Danke an @StickManTwit)
Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
Scanner aufgerüstet:
Es werden nun auch die Namen der Gegenstände angezeigt, nicht nur die Namen der Schiffe.
Zeigt nun Informationen zum Sammelstatus von Bauplänen an:
Zeigt den Namen der Bauplan-Teile an, bevor diese gesammelt werden. Sobald ein Bauplan fertiggestellt ist, wird der Name in Gold angezeigt.
Außerdem macht eine Reihe von Symbolen sofort deutlich, dass der ausgewählte, fertige Bauplan beim Einsammeln in Energie umgewandelt werden würde.
Unter „Scan-Details“ kann der vollständige Sammlungsstatus des gescannten Bauplans eingesehen werden.
Außerdem wird die Stufe angezeigt.
Die 3D-Ansicht des zu scannenden Objekts bewegt sich je nach Blickwinkel der Kamera auf das Ziel zu. Objekte, die keine Raumschiffe sind, drehen sich an Ort und Stelle.
Von der KI gesteuerte gegnerische Einheiten werden ihr Hauptziel nicht mehr zu schnell wechseln. Ein neues Ziel muss zunächst mehr als 10 % des Aufwands im Vergleich zum aktuellen Hauptziel aufbringen, bevor es zum neuen Hauptziel wird.
Es wurde behoben, dass die Größe der Rüstung nicht korrekt in die interne Größe zur Berechnung der Kampfentfernung übernommen wurde. Dies führte dazu, dass angreifende Schiffe zu nah an die Spielerschiffe heranflogen.
Es wurde korrigiert, dass Kryonit von Angriffsdroiden fallen gelassen wurde.
Im Spiel können Spieler im Piratenmodus nun mit Sol-Technologie auf allen Planeten der Sol-Story landen.
Quelle: Pirate Galaxy -Splitscreen Studios