Exklusive Berichterstattung vom Pressetag bei Marvel Heroes – Teil 2


Den ersten Teil des Berichtes findet ihr hier.

Bei der Vorbereitung auf unseren nächsten Ausflug hatten wir die Möglichkeit, die Händler-Features zu checken, und verkauften die Ausrüstung, die nicht gut genug ist, um sie zu nutzen (so ziemlich alles, denn wir waren schon mit guten Sachen ausgestattet worden) und kauften ein paar Heilungsvorräte. Man kann dem Händler seine Gegenstände sowohl für Geld verkaufen, um andere Sachen oder Mini-Buffs von ihm zu kaufen, oder ihm die ungewollten Sachen einfach überlassen, wodurch er an Erfahrung gewinnt und schrittweise auflevelt; je höher die Qualität des Gegenstandes, dem man dem Verkäufer gibt, desto mehr Erfahrung generiert er daraus. Jeder Händel zeigt an, wie viel ein Gegenstand in Geld und in Erfahrung wert ist. Verbessert man einen Händel auf diese Weise, so geschieht dies nur für einen persönlich und er wird einem dann eine größere Auswahl und mächtigere Items zu Kauf anbieten, je höher sein Level ist.



Durch ein Portal waren wir schnell wieder zurück in der U-Bahn - sehr zu meinem Leidwesen, denn auch als Gott musste ich die U-Bahn wie ein gewöhnlicher Sterblicher nutzen, aber was muss, das muss. Während wir weitere Mobs bekämpften, fragte ich die Jungs, ob es einen Vorteil hätte, einem Feind von hinter anzugreifen, das es keine bessere Möglichkeit gab, kritische Treffer zu setzen, etc. Im Zusammenhang mit einer Rückwärtsattacke ist die eigene Position und Richtung immer wichtig. Viele Mobs und Helden haben vorwärts gerichtete Schilde, sodass ein Angriff von hinten einen größeren Vorteil hat, als lediglich zu versuchen, stabile Frontverteidigungen zu zerschmettern.



Während des Kampfes konnte ich aufleveln und vergab einen Punkt auf das Fliegen. Bei dem Talentsystem handelt es sich um einen typischen Talentbaum, bei dem bestimmte Talente ausgeschlossen sind ohne das entsprechende vorgeschriebene Talent oder Level. Das Fliegen ist genau wie andere Fähigkeiten, wie z.B. das Stürzen, vor allem ein Fluchttalent, um schnell davonzukommen, wenn man von Mobs umzingelt ist (was oft passiert, ich wurde oft von einigen wütenden Spießgesellen eingekreist).

 


Wir kämpften uns durch die U-Bahn und kamen auf der Upper East Side bei einer Polizeistation und unserem Zielort wieder heraus. Wir begaben uns aufs Dach (Ich war nicht nur ein Gott, sondern jetzt auch ein fliegender Gott und musste trotzdem wieder einmal wie ein mickriger Sterblicher den Aufzug nehmen), um Bullseye, dem Boss dieses Quests, gegenüberzutreten. Das war ein viel besserer und um einiges härterer Kampf. Viel mehr Gesundheit, die es niederzukämpfen galt, und er ritt eine gemeine Ein-Schuss-Attacke, bei der plötzlich ein rotes Zeichen mit "Take Cover!" auf dem Bildschirm erscheint, das langsam kleiner wird und dadurch anzeigte, wie viel Zeit einem noch blieb, bevor der Schuss abgefeuert wurde. In dieser Zeit musste man aus der Sichtlinie von Bullseye verschwinden, um den Angriff aufzuhalten. Ein- oder zweimal wurden Mitglieder unserer Partei erwischt und gingen zu Boden. Aber alles Unglück hat auch sein Gutes, denn so konnten wir das Todessystem erleben.



Wenn der eigene Charakter getötet wird, hat man die Möglichkeit, an einem Wegpunkt wieder ins Spiel zu kommen, was nach 2,5 Minuten automatisch passiert, oder man kann darauf warten, dass einen jemand wiederbelebt und zurück ins Geschehen bringt. Eine der Freuden des Kampfsystem liegt darin, dass jeder Held einen wieder zurückholen kann. Und zwar mit der nicht immer ganz so einfachen Aktion des Rechtsklicks, wodurch ein Timer 10 Sekunden herunterzählt, in denen man sich nicht bewegen kann und jeder eingesteckte Schaden den Timer zurücksetzt. Dadurch ist das Wiederbeleben anderer, während man sich selbst mitten im Kampf mit mehreren Mobs befindet, praktisch unmöglich.



Noch ein bisschen Kampf und ziemlich gutes Teamwork, dann hatten wir Bullseye niedergerungen und mussten mit unserem Quest-NPC sprechen, der sich durch einen weiteren Comicfilm einschaltete und den Handlungsstrang vorantrieb. Alle Charaktere sind komplett sprachhandelnd und die Comic-Illustrationen sind ziemlich gut. Allerdings erzählte man uns, dass da noch einiges an Arbeit nötig sei und es vor der endgültigen Veröffentlichung noch eine Extra-Überarbeitung geben werde.

Nach dem Action-Comic erhielten wir vom NPC unseren nächsten Quest: einen der berüchtigsten Marvel-Schurken zu finden und zu besiegen - Kingpin.





 

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