Exklusiv auf der Gamescom 2013: Präsentation von EverQuest Landmark


Während der Präsentation von SOE von EverQuest Next haben wir auch weitere Informationen zum kürzlich enthüllten EverQuest Next Landmark erhalten. Oberflächlich betrachtet sieht Landmark einfach wie ein Weltaufbauwerkzeug aus, das sich an EverQuest Next anschließt, es wird jedoch als eigenständiges, einzigartiges Spiel vermarktet, das als eigenständiger Partner zu EQN fungiert. Beide Titel bieten eine komplett verschiedene Art des Gameplays.

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Die Entstehung von Landmark begann mit dem Redesign von EQ Nexts voxelbasierter Welt und den neuen Tools, die geschaffen wurden, um die Voxel zu  manipulieren. SOE entschied, diese Tools mit ein paar Assets und Concept-Arts in die Hände der Spieler zu geben, um ihnen die Chance zu geben, selbst Teile von EverQuest Next zu erschaffen. Die Tiefgründigkeit der Tools wurde bis jetzt noch nicht enthüllt, aber bei einem handelt es sich um eine anpassbare Voxelbürste für Detailarbeiten, mit der man Spitzen in Echtzeit glätten und umformen kann, um Formen entstehen zu lassen, die man für das Terrain und Mauerwerk haben möchte.

Landmark ist im Wesentlichen ein Weltaufbauspiel im Minecraft-Typ, bei dem im Verlauf persistierende Welten, die alle einzigartig sind. Die Spieler können sich zu Tausenden in diese Welten begeben (die entgültige Zahl steht noch zur Diskussion), ihre eigenen Landstriche abstecken, um riesiege Gebäude und Umgebungen zu schaffen. Sie können mehrere Claims haben oder ihre eigenen mit denen anderer Spieler verbinden, um gemeinsam noch abenteuerlichere Kreationen wie Städte mit Freunden und Gilden entstehen zu lassen. Ein geschicktes Feature des Spiels ist eine Zeitrafferaufnahmemöglichkeit, die man für sein Bauprojekt nutzen und dann im Videoformat hochladen kann, damit andere den Fortschritt des Projekts miterleben können.

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Die Welten selbst sind für jeden zur Erkundung offen. Allerdings gibt es bereits Diskussionen über private Server, wie man sie von Minecraft kennt. Landmark soll jedoch sozialer sein, damit die Spieler mitereleben können, wie sich eine Welt entwickelt. Als wir sie zu der Bildung von Splitter-Communities auf diesen Servern befragten, beispielsweise RP-Communities, die ihre eigenen Welten bauen, statt das eigentliche Spiel zu spielen, lächelte Dave Georgeson, Entwicklungsdirektor bei SOE, nur und meinte: "Das sind unterschiedliche Spiele und bieten unterschiedlichen Spielern unterschiedliche Dinge. Einige werden niemals in EverQuest Next Fuß fassen und für immer in Landmark bleiben. Das ist okay für uns, solange die Leute glücklich sind sie so zu spielen, sind wir es auch."

Bei Landmark wird es auch ein Leader Bord-Feature geben, wo "built outs" angezeigt werden, die von den Schöpfern mit Tags (z.B. "Burg", "Ogerhöhle", "Feuergrube", etc.) versehen werden können, damit sie von der Community leicht gefunden und gefiltert werden können. Außerdem können die Spieler ihre Kreationen auf den Märkten tatsächlich als Landmarks handeln und verkaufen, die innerhalb der Welt als große, eindrucksvolle Orte als soziale Stütz-  und Treffpunkte dienen und Zaubertürme für die Teleportation zwischen den Welten besitzen.

Neben den Landmark-Built-outs werden die Spieler auch wieder Zugriff auf das Player Studio haben, mit dem sie Items und Assets wie Rüstung, Waffen, usw. herstellen und sie für echtes Geld an andere Spieler verkaufen, um einen Teil des Umsatzes zu erhalten. Die Spieler können nach speziellen Schöpfern suchen und ihre Arbeit verfolgen, um zu sehen, wenn sie ihrem Shop etwas Neues hinzufügen.

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Landmark beinhaltet eine Reihe MMO-zentrierter Features, selbst für die Charaktererstellung, wo man als "Abenteurer"-Klasse startet (die, wenn man hoch genug aufgestiegen ist, zum EverQuest Next-Account übertragen wird, wo sie als freigeschaltete Multiklassenfähigkeit genutzt werden kann). Man kann auf verschiedenen erhältlichen Reittieren durch das Land reisen, nach neuen Ressourcen suchen, seine Aufbau-Tools mit Werkbänken, die man selbst schaffen kann, verbessern, in der Gruppe noch bessere Werkbänke bauen oder nach legendären Werkbänken, die in der Welt verborgen sind, suchen.

Für diejenigen, denen es nicht genug ist, aus Spaß oder zum Profit ein riesiges Werk zu schaffen, besteht Zugang zu den Norrathianischen Kontinenten, wo die Orte der EverQuest Next-Welt entsprechen und Stil und Umgebungen verbessert sind. Hier können die Spieler an den Gebieten bauen und die Community kann für die Dinge abstimmen, die sie mögen. Und wenn man Glück hat, werden die eigenen Kreationen in die eigentliche EverQuest Next-Spiel selbst übernommen. Was für ein Erbe!





 

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