Armored Warfare auf der Gamescom getestet


Wie bereits letzte Woche angekündigt, hatten wir auf der Gamescom die Gelegenheit, Armored Warfare auszuprobieren, den zukünftigen modernen Panzersimulator mit realistischen Grafiken und leichthandhabbarer Steuerung. Das Spiel wird derzeit von Obsidian entwickelt, einem Studio, das Neverwinter Nights 2 und Knights of the Old Republic 2 in seinem Portfolio hat, und von My.com veröffentlicht werden.

Die Leute am My.com-Stand auf der Gamescom führten uns hinein, um uns den PvE-Demomodus von Armored Warfare testen zu lassen. Wir Presseleute durften es also spielen, mit der Unterstützung des Entwicklerteams, das uns dabei half zu überleben und die Panzer zu handhaben.

Wir wählten den Panzer mit dem größten verfügbaren Geschützrohr, der zufällig auch ein guter Tank war, sodass wir guter Hoffnung waren. Der PvE-Inhalt des Spiels schien entspannt und spaßig zu sein und wir rollten alle zu unterschiedlichen Zielen aus, die wir auszuschalten hatten. Die künstliche Intelligenz der Feinde war ziemlich gut, sie suchten Deckung, wenn sie getroffen wurden, und versuchen einen wenn möglich zu flankieren.

Armored Warfare screenshot (9) Armored Warfare screenshot (20) Armored Warfare screenshot (17) Armored Warfare screenshot (12)


Die Entwickler erzählen uns von den unterschiedlichen Mechaniken, die in diesem speziellen Kampf zum Einsatz kamen, und was es im Spiel zu tun gab. Zum Beispiel wird alles, was man beim Spielen von PvE-Missionen mit seinen Freunden gewinnt, gespeichert und bleibt dem PvE-Part des Spiels vorbehalten. Es wird also alles geteilt, die Erfahrung, der Fortschritt, freigeschaltete und gekaufte Module, usw.

An einem gewissen Punkt während des Matches waren wir in ziemlich schlechtem Zustand, sodasses Zeit für einen weiteren Profitipp der Entwickler wurde: Es gibt Komplettreparatursätze, die den Panzer komplett wiederherstellen. Man plant außerdem spezielle Reparatursets einzuführen, die günstiger sein sollen. Die Schadensanzeige ist klar und intuitiv, sie zeigt die geschädigten Teile mit unterschiedlichen Farben an, wenn sie kurz davor stehen, kaputt zu gehen, oder bereits kaputt sind.

Später hatten wir ein Erlebnis mit einem weitentfernten Feind, der sich die ganze Zeit bewegte und aus der Ferne besonders schwer zu treffen war. Zum Glück hatten die Entwickler einen weiteren Hinweis für uns, was man in solchen Situationen tun kann. Wir besaßen anscheinend ein handgesteuertes Geschoss, dass man abschießen und dann drehen kann, wie man möchte, um das Ziel schließlich zu treffen. Das Problem ist allerdings, dass der Panzer dabei still steht, bis das Geschoss das Ziel erreicht, aber es ist eine coole, nützliche Waffe.

Während das Match voranschritt, konnten wir die meisten Ziele ausschalten, jedoch ging uns die Zeit aus und wir verfehlten das Hauptziel, das zeitbasiert war. Wir hatten jedoch alle jede Menge Spaß und haben viel über das Spiel herausgefunden. Für Panzerliebhaber auf jeden Fall etwas, was sie spielen müssen!







 

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